PRESENTES DE RECLAMAÇÃO
Bastão de Clareza: receberá um bastão feito de mogno que é indestrutível. Ele se adapta a sua idade e é bastante leve. Além disso, ele pode, ele pode se dividir ao meio sendo dois bastões que portam em uma das pontas uma lamina de bronze celestial.
Pingente Defensivo: receberá um pingente pequeno em forma de sol que serve para por no dorso da mão e lá ele gruda. Ao seu comando ele se tornará um escudo de bronze celestial indestrutível que tem um desenho de sua mãe retratado.
Balas de Graça: receberá um pequeno saquinho marrom que tem inúmeras balinhas de várias cores, cada uma com sua finalidade (só se pode misturar até duas balas por evento sendo que, com exceção das balas verdes e azuis, as outras tem duração de três rodadas).
Azul: restaura 10% de energia da pessoa que ingerir (gosto de blueberry).
Verde: restaura 10% de HP (gosto de limão).
Vermelha: aumenta a força duas vezes mais (gosto de morango).
Amarela: aumenta velocidade duas vezes mais (gosto de maracujá).
Branca: aumenta agilidade três vezes mais (gosto de coco).
Preta: dobra o seu poder (gosto de ameixa preta).
LISTA DE PODERES
8 anos:
Perícia com Bastão I: você terá certa habilidade com esse tipo de arma, tendo certa mobilidade e facilidade de manuseá-la sem nem mesmo a ter tocado.
Super Inteligência: sua mãe simbolizava a inteligência, o poder criativo e a intuição do intelecto. Graças a isso você terá uma mente brilhante e avançada, não se compara a um filho de Atena ou mentalista de Psiquê, más se sobressai em alguns casos.
Feixes de Luz I: poderá soltar feixes de luz dos olhos e boca que podem queimar um pouco a pele, más nada muito grave.
Controle de Claridade I: poderá controlar de forma singela a claridade no espaço de um local pequeno como um quarto, sendo que você pode apenas fazer coisas simples como apagar ou acender o local, o ainda, em qualquer lugar, optar se quer claridade perto de você ou não.
9 anos:
Graças Eternas I: por ser filhos das graças, claramente terá algumas, sendo a primeira uma característica peculiar sua de quase nunca se estressar e assim poder manter sua felicidade.
Aura de Concórdia: poderá emitir uma aura rosa bebê metálico que fará com que todos ao seu redor sejam influenciados por sua fala sem questionar.
Um Total Banquete I: por ser filho da deusa dos banquetes, você raramente sentirá fome e sendo pouco afetado com ataques relativos a isso.
10 anos:
Clarão de Cegueira: poderá fazer da palma de sua mão, sair uma luz que funciona como lanterna, porém, se lançada nos olhos de alguém pode cegar por duas rodadas.
Brilho Natural: você pode brilhar para iluminar qualquer tipo de local (a exceção deste poder são sombras feitas por filhos de Hades, Perséfone ou semideuses mais velhos).
Sorte I: as graças também eram deusas da sorte e seus filhos claramente não ficam de fora sendo que poderão efetuar DOIS golpes com acerto inquestionável por mera sorte.
11 anos:
Esse Banquete é um Estouro I: poderá fazer, inicialmente, comidas pequenas como bolinhos de arroz ou uvas que podem explodir ao seu comando ou sendo mastigados e podem ferir a pele bastante, podem se explodir dentro da boca, é capaz de a pessoa perder todos os dentes e ter grande sangramento na boca, más não morrer.
Perícia com Bastão II: apresentando certa melhoria, sua perícia agora sobe de nível, sendo que poderá realizar alguns movimentos incomuns com o bastão (nada comparado com os filhos do vento).
Controle de Claridade II: em seu segundo estágio, poderá controla a claridade de algo equivalente a uma casa ou lâmpadas de um local aberto, além de conseguir queimar ou tornar fria, as superfícies bem finas com a claridade, como por exemplo, a folha de plantas.
12 anos:
Telecinese I: devido sua mãe representar a inteligência, seu cérebro desenvolve tanto ao ponto de que conseguirá levitar coisas com a força da mente, porém, apenas coisas leves como anéis e pequenas pedrinhas.
Intuição de Intelecto: poderá detectar os pontos fracos físicos de uma pessoa somente com olhar.
Detector de Desgraças I: poderá saber apenas com um olhar se alguém está tendo seu estado normal de viver alterado por influência, inicialmente, de monstros ou espíritos.
Reversão de Graças I: poderá, com um toque de dedo, deixa a pessoa bastante cansada e com dor de estômago pela fome.
13 anos:
Graças Eternas II: agora, sua segunda graça alcançada, é a imunidade a ataques de sedução e hipnose de semideuses mais novos que você ou de sua idade.
Feixe de Luz II: agora poderá emitir os feixes de luz das mãos e dos pés e as queimaduras podem ser de segundo grau.
Encanto ao Canto: com sua linda voz, poderá enquanto canta hipnotizar uma pessoa sendo que, ela fará o que você mandar desde que você diga cantarolando (para funcionar basta a pessoa ouvir e não ter bloqueios sonoros como uma barreira de som no seu ouvido ou ser surdo e a hipnose dura duas rodadas).
14 anos:
Perícia com Bastão III: agora, ao ápice de sua perícia, poderá realizar inúmeros movimentos incomuns com o bastão, se mostrando um grande dominador desta arma, porém, seu domínio não de compara ao dos filhos dos ventos.
Controle de Claridade III: agora, seu controle é ainda mais complexo, sendo que pode controlar a claridade de locais abertos maiores e até mesmo uma porcentagem da claridade do sol ou da lua, sendo esse controle num raio de cem metros de você e você pode aquecer essa claridade para trinta graus a mais do que ela emite ou deixar ela a zero graus.
Reversão de Graças II: através do seu toque na pessoa, fará com que fale coisas sem sentido e em conseqüência disso, ninguém irá levar o que ela fala a sério, a tornando irrelevante.
Campo de Força I: poderá fazer um pequeno campo de força num tom amarelo claro em um local de seu corpo, útil para defesas rápidas.
15 anos:
Gratidão e Prosperidade I: graças ao fato de seu bondoso coração, terá entrada livre para o olímpo, porém, deverá entrar sozinho.
Telecinese II: agora sua telecinese pode alcançar coisas maiores como cadeiras ou mesas, ou suas armas, ou estabilizar seu corpo até mesmo fazendo flutuar até no máximo um metro do chão, por exemplo.
Detector de Desgraças II: agora poderá detectar até mesmo as alterações feitas por semideuses somente com o olhar.
Um Total Banquete II: agora, além de não sentir mais fome, você poderá produzir comida livremente.
16 anos:
Criatividade Mental: poderá desenhar no ar, objetos simples com o dedo e eles aparecem (pode ser usado três vezes por missão, porém, esse poder pode ser usado para desenhar qualquer coisa, porém, somente os objetos apareceram).
Reversão de Graças III: agora o seu toque deixa as pessoas tão tristes que não conseguem lutar (dura três rodadas).
Graças Eternas III: agora você conseguiu se tornar imune até mesmo a maldições.
Campo de Força II: agora poderá usar seu campo para proteger uma parte maior do seu corpo como, por exemplo, o tronco.
Esse Banquete é um Estouro II: agora, com comidas maiores como maçãs ou massas, explodir camadas resistentes de terra e essas comidas, quando mastigadas podem matar.
17 anos:
Controle de Claridade IV: agora, quase em seu ápice, você poderá fazer a claridade, ou falta dela, se tornar sólida de modo simples, como por exemplo fazer paredes pequenas invisíveis do clarão. Além disso, a sua claridade pode facilmente chegar a 60ºC ou -10ºC. Seu alcance agora chega a 1km.
Esse Banquete é um Estouro III: agora poderá fazer qualquer tipo de comida que explode até rochas de grande espessura.
Feixes de Luz III: poderá agora soltar os feixes de qualquer parte do corpo, sendo que os disparados pelos olhos e boca fazem queimaduras de terceiro grau, enquanto os outros concretizam as queimaduras de segundo grau.
18 anos:
Sorte II: por sorte, poderá prever um movimento do seu oponente (ou seja, poderá ordenar um movimento dele) (só pode ser usado três vezes por luta).
Reversão de Graças IV: a pessoa se sentirá sem ar e com força nula.
Mente Forte: agora poderá conversar com as outras pessoas através da mente e além disso terá imunidade a ataques mentais.
19 anos:
Telecinese III: no seu auge, poderá levitar até cem quilogramas com sua telecinese facilmente.
Esse Banquete é um Estouro III: agora poderá fazer qualquer tipo de comida que explode até rochas de grande espessura.
Controle de Claridade V: no auge de seu controle, sua luz pode varias de 70ºC à -20ºC e a materialização transparente desta luz se torna um pouco mais complexa, podendo fazer uma caixa transparente simples e agora você controla a claridade num raio de 5km.
25 anos:
Prosperidade Familiar: poderá herdar UM poder de seu amado ou amada e ele dura enquanto relação durar. O gasto de energia é feito normalmente e esse poder pode ser alternado a cada ano passado em on, porém, seu domínio sobre esse poder nunca irá se igualar ao de seu amado.
Detector de Desgraças III: poderá agora detectar até mesmo as alterações feitas por deuses menores.
Graças Eternas IV: agora, no último estágio de suas graças alcançadas, você se torna imune a qualquer tipo de aura ou magia de semideuses até 13 anos de idade.
Campo de Força III: poderá proteger, além de si mesmo, mais duas pessoas com seu campo de força que dura cinco rodadas.